-
217.
Juegos de ordenador
Materias
Juegos
-
218.
Juegos de simulación
Materias
Métodos de simulación
-
219.
Julia (Lenguaje de programación)
Materias
Lenguajes de programación
-
220.
JXTA (Protocolo de comunicación)
Materias
Protocolos de comunicaciónRedes punto a punto (Redes de ordenadores)
-
221.
KornShell (Lenguaje de programación))
Materias
Lenguajes de programación
-
222.
Kotlin (Lenguaje de programación)
Materias
Lenguajes de programación
-
223.
Lectura en pantalla
Materias
LecturaSistemas multimedia
-
224.
Lenguaje en Internet
Materias
Internet
-
225.
Lenguaje ensamblador (Lenguaje de programación)
Materias
Lenguajes de programación
-
226.
Lenguajes de descripción de material informático
Materias
-
227.
Lenguajes de interrogación (Informática)
Materias
Lenguajes de programación
-
228.
Lenguajes de marcas
Materias
Editor de textos
-
229.
Lenguajes de programación
Materias
Lenguas artificiales
-
230.
Lenguajes formales
Materias
Autómatas matemáticos
-
231.
LIBERTAS (Sistema de ordenador)
Materias
Sistemas integrados de bibliotecas (Sistemas informáticos)
-
232.
Librerías en Internet
Materias
Comercio electrónicoLibrerías
-
233.
Libros electrónicos
Materias
Libros
-
234.
Lingo (Lenguaje de programación)
Materias
Lenguajes de programación
-
235.
LISP (Lenguaje de programación)
Materias
Lenguajes de programación
-
236.
LOGO (Lenguaje de programación)
Materias
Lenguajes de programación
-
237.
LotusScript (Lenguaje de programación)
Materias
Lenguajes de programación
-
238.
Macintosh (Ordenador)
Materias
Microordenadores
-
239.
Mantenimiento del software
Materias
Programación de ordenadores
-
240.
Markdown (Lenguaje de marcas)
Materias
Lenguajes de marcas
Fecha de última actualización: 10/11/2024