-
217.
Interfaces neuronales directes
Matèries
Interfaces utilisateurs (informatique)
-
218.
Interfaces utilisateurs (informatique)
Matèries
Systèmes homme-machine
-
219.
Internautes
Matèries
-
220.
Internet
Matèries
Réseaux à grande distance (informatique)
-
221.
Internet des objets
Matèries
Réseaux d'ordinateurs
-
222.
Internet en éducation
Matèries
Enseignement
-
223.
Intranets
Matèries
Réseaux à grande distance (informatique)
-
224.
Jabber (Protocol de xarxes d'ordinadors)
Matèries
Messageries instantanéesProtocoles de réseaux d'ordinateurs
-
225.
Java (langage de programmation)
Matèries
Langages de programmation
-
226.
JavaScript (langage de programmation)
Matèries
Langages de programmation
-
227.
Jeunes internautes
Matèries
InternautesJeunesse
-
228.
Jeux de caractères (informatique)
Matèries
-
229.
Jeux de simulation
Matèries
Méthodes de simulation
-
230.
Jeux vidéo
Matèries
Jeux
-
231.
JPEG (norme de codage d'images)
Matèries
-
232.
Julia (langage de programmation)
Matèries
Langages de programmation
-
233.
JXTA (protocole de réseaux d'ordinateurs)
Matèries
Protocoles de réseaux d'ordinateursRéseaux poste à poste (informatique)
-
234.
KornShell (langage de programmation)
Matèries
Langages de programmation
-
235.
Kotlin (langage de programmation)
Matèries
Langages de programmation
-
236.
Langages d'interrogation (Informatique)
Matèries
Langages de programmation
-
237.
Langages de balisage
Matèries
Traitement de texte
-
238.
Langages de description de matériel informatique
Matèries
-
239.
Langages de programmation
Matèries
Langues artificielles
-
240.
Langages formels
Matèries
Théorie des automates mathématiques
Date de dernière mise à jour: 20/04/2025